Capcom обновила продажи Resident Evil, Monster Hunter и других франшиз

Capcom продолжает отчитываться перед инвесторами. Стало известно о том, как обстоят дела с продажами разных проектов компании.

Недавно Capcom выпустила финансовый отчёт. Раскрыли ряд бизнес-показателей компании, включая продажи проектов.

Monster Hunter World на пути к 30 миллионам проданных копий, а Resident Evil 2 движется к 20 миллионам, В целом франшиза RE по продажам лидирует, обходят Monster Hunter более чем на 50 млн. копий.

Продажи различных игр Capcom:

  • Monster Hunter World — 28,1 миллиона
  • Monster Hunter Rise — 16,7 млн.
  • Resident Evil 2 — 15 миллионов
  • Resident Evil 7 — 14,4 миллиона
  • Resident Evil Village — 10,9 млн.
  • Resident Evil 4 — 9,2 миллиона
  • Devil May Cry 5  — 8,9 млн.
  • Street Fighter 6 — 4,4 миллиона

Самые продаваемые франшизы Capcom:

  • Resident Evil — 167 миллионов копий
  • Monster Hunter — 108 миллионов копий
  • Street Fighter — 56 миллионов копий
  • Mega Man — 42 миллиона копий
  • Devil May Cry — 33 миллиона копий
  • Dead Rising — 18 миллионов копий
  • Ace Attorney — 13 миллионов копий
  • Dragon's Dogma — 13 миллионов копий
  • Marvel vs. Capcom — 12 миллионов копий
  • Onimusha — 8,7 миллиона копий

***

Автор обложки: Capcom. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.