В Project Zomboid остановили «перекручивание» героя, улучшили спавн оружия и боёвку в обновлении 42.2.0

Развитие Project Zomboid потихоньку продолжается. Устранили специфическую ошибку, приводившую к метаморфозам модели.

Недавно для Project Zomboid представили крупное обновление Build 42. Постепенно выпускают патчи с разными доработками и улучшениями.

Версия 42.2.0 делает оружие и некоторые вылазки более выгодными:

«увеличен спавн оружия в оружейных магазинах и полицейских хранилищах, чтобы его было выгоднее рейдить.

улучшена добыча в тюремных хранилищах, теперь складское помещение служит хранилищем для брони и дробовиков для борьбы с беспорядками».

Персонаж больше не «перекручивается», когда он безоружен или держит одноручное оружие ближнего боя:

«Анимации прицеливания без оружия и одноручного оружия имеют максимальный угол поворота 45 градусов, чтобы предотвратить перекручивание позвоночника.

Двуручное и метательное оружие по-прежнему допускает максимальный угол поворота 70 градусов».

Яйца больше не будут вылупляться при слишком низкой температуре: «Яйца теряют свой статус fertilized ["оплодотворённых"], когда слишком холодно (внутри холодильника)».

Представили полезную функцию «отладки» — телепорт, она позволит перенестись к дому или машине при нахождении ключей. Есть нюанс: функция переносит персонажа в квадрат, в котором изначально появилось транспортное средство. Если транспортное средство было перемещено, оно не будет в месте появления игрока.

С другими новинками патча 42.2.0 для Project Zomboid можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: The Indie Stone. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.