В режиме Hunt Showdown 1896 уменьшат количество игроков — Crytek представила новое виденье геймплея «Схватки за награду»

Разработчики Hunt Showdown 1896 решили пересмотреть некоторые параметры популярного игрового режима.

Создатели Hunt Showdown 1896 недавно решили обновить режим «Схватка за награду», который призван предложить более компактный и динамичный игровой процесс. Этот небольшой творческий эксперимент так понравился игрокам, что по-прежнему режим привлекает много внимания сообщества:

«Примерно треть активных игроков ежедневно выбирает этот режим, что является отличным показателем для второстепенного игрового режима» — его намерены развивать и поддерживать и дальше в 2025 году.

Crytek уже ввела дополнительные бонусы за игру в режим «Схватка за награду» и продолжит следить за ситуацией — не исключены дальнейшие корректировки.

В ближайшем будущем количество игроков и команд в режиме «Схватка за награду» будет уменьшено:

«Мы экспериментируем с этим изменением, чтобы уменьшить хаос в матчах и создать более тактический игровой процесс, особенно для небольших команд».

  • Максимальное количество команд уменьшится с 5 до 4.
  • Максимальное количество игроков уменьшится с 12 до 9.

Также ведётся работа над добавлением новых локаций, которые «обеспечат оптимальный баланс и соответствуют требованиям режима», а также отметили:

«Сейчас мы активно ищем способы разделения [MMR и статистики для "Охоты за наградой" и "Схватки"]. Мы сообщим вам подробности, как только у нас появятся новости на этот счёт».

***

Автор обложки: Crytek. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.