Авторы The Talos Principle Reawakened объяснили, зачем спустя 10 лет делают ремастер и рассказали про востребованную функцию

Скоро The Talos Principle вернётся в обновлённом формате. Некоторым игрокам было интересно, почему разработчики решили сделать ремастер.

Недавно авторы The Talos Principle Reawakened — ремастера головоломки 2014 года — выпустили новый дневник разработчики. Они решили поговорить про своё виденье проекта.

В основе The Talos Principle Reawakened лежит современный движок Unreal Engine 5:

«По мере приближения десятой годовщины первой игры и осознания того, что многие новые игроки могут не захотеть возвращаться к оригиналу из-за его "десятилетней давности", мы начали более серьезно думать обо всех возможностях, которые предлагает формат ремастера. Мы подумали, что [можем] перенести игру на тот же движок, что и сиквел, улучшить графику, исправить некоторые проблемы, которые беспокоили нас годами, и познакомить с миром Talos целое новое поколение игроков одним махом».

Для The Talos Principle Reawakened  переделали большинство ассетов окружения, при работе пригодился опыт создания сиквела Talos 2 (он на UE5) — благодаря новым технологиям разработчики смогли представить улучшенный визуал.

В плане игрового процесса The Talos Principle Reawakened  тоже преображается, разработчики подготовили возможность «перемотки» и не только:

«...мы ввели совершенно новую механику "перемотки", которая позволяет вам вернуться на 2–10 секунд назад и исправить любые ошибки. Это также помогает вам избежать застревания в головоломке, не зная об этом. Это изменение основано на отзывах, которые мы получили от людей, расстроенных, когда небольшая ошибка означала, что им приходилось переделывать всю головоломку, или в ситуациях, когда игроки не были уверены, означает ли их предыдущее действие, что они не могут продолжить дальше.

По тем же причинам мы также переработали печально известный "регистратор времени" [инструмент записи-воспроизведения геймплея]; теперь он позволяет вам устанавливать контрольные точки (до 20 ). Вам больше не придётся ждать на одном месте в течение длительного периода времени, чтобы покинуть комнату для последующих действий »

Ролик: https://youtu.be/8iQc4MkOiDg

***

Автор обложки: Croteam, Devolver Digital. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.