Obsidian покажет прогрессию героя Avowed через анимации боевой системы

При создании Avowed разработчики уделяют внимание мелочам.

По мере приближения к релизу раскрываются разные детали Avowed. Недавно в ходе беседы с PC Gamer разработчик ответственный за боевую систему рассказал о том, как устроена анимация.

Авторы Avowed решили через анимации продемонстрировать прогрессию героя — игрок будет видеть (и чувствовать), как персонаж становится сильнее:

«Проблема в ролевых играх заключается в том, что мы хотим, чтобы вы чувствовали развитие на протяжении всей игры, но это всё не может начаться так, чтобы [стартовая сила героя] просто ощущалось паршиво.

Мы играем со таймингом анимации, и мы потратили много времени на то, чтобы "состояние анимации" менялось в зависимости от типа удара.

Если это обычный удар, мы пытаемся добиться правильной [обратной] связи; если же вы сражаетесь с врагом, который слишком силён для вас, то мы стараемся создать ощущение, что вы бьёте по "неподвижному столбу". Дрожание камеры в игре с видом от первого лица делает игру слишком дезориентирующей, поэтому наша UI-команда добилась того, чтобы HUD [интерфейс] дрожал».

Релиз Avowed запланирован на 18 февраля, но есть 5-дневный ранний доступ для владельцев премиального издания.

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios. Источник изображения: reddit.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению