Obsidian покажет прогрессию героя Avowed через анимации боевой системы

При создании Avowed разработчики уделяют внимание мелочам.

По мере приближения к релизу раскрываются разные детали Avowed. Недавно в ходе беседы с PC Gamer разработчик ответственный за боевую систему рассказал о том, как устроена анимация.

Авторы Avowed решили через анимации продемонстрировать прогрессию героя — игрок будет видеть (и чувствовать), как персонаж становится сильнее:

«Проблема в ролевых играх заключается в том, что мы хотим, чтобы вы чувствовали развитие на протяжении всей игры, но это всё не может начаться так, чтобы [стартовая сила героя] просто ощущалось паршиво.

Мы играем со таймингом анимации, и мы потратили много времени на то, чтобы "состояние анимации" менялось в зависимости от типа удара.

Если это обычный удар, мы пытаемся добиться правильной [обратной] связи; если же вы сражаетесь с врагом, который слишком силён для вас, то мы стараемся создать ощущение, что вы бьёте по "неподвижному столбу". Дрожание камеры в игре с видом от первого лица делает игру слишком дезориентирующей, поэтому наша UI-команда добилась того, чтобы HUD [интерфейс] дрожал».

Релиз Avowed запланирован на 18 февраля, но есть 5-дневный ранний доступ для владельцев премиального издания.

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.