
Глава Apocalypse Studios обвинил AAA-издателей в злоупотреблении ранним доступом: это усложняет жизнь инди-разработчикам
В качестве примеров Денис Дьяк упомянул Path of Exile и Subnautica 2.
Основатель Silicon Knights и нынешний генеральный директор Apocalypse Studios Денис Дьяк раскритиковал практику использования раннего доступа крупными игровыми издателями. Он заявил, что компании с огромными бюджетами, многочисленными сотрудниками и значительными ресурсами используют ранний доступ не столько для совместной разработки с игроками, сколько в качестве дополнительного маркетингового инструмента.
В качестве примеров Дьяк упомянул Subnautica 2 и Path of Exile, которые, по его мнению, заметно повлияли на восприятие раннего доступа аудиторией.
По словам Дьяка, крупные издатели выпускают в ранний доступ хорошо отполированные продукты, которые по качеству мало отличаются от полноценных релизов. Это формирует у аудитории ожидание практически безупречных игр еще до их официального выхода.
AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом, искажая ожидания игроков таким образом, что это ставит небольших независимых разработчиков в крайне невыгодное положение.
Он считает, что подобная практика противоречит первоначальной идее раннего доступа. Этот формат задумывался как возможность совместной разработки, при которой отзывы пользователей помогают команде корректировать механики, экспериментировать с решениями и постепенно улучшать игру. Однако, когда игроки привыкают к высокому уровню полировки проектов крупных студий, они начинают предъявлять аналогичные требования и к небольшим командам.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google












