Специалист Digital Foundry просит геймеров помолчать, а не говорить «На моём ПК всё работает нормально», если проблем нет

Оптимизация игр дело непростое, как и получение конструктивной обратной связи. Специалист Digital Foundry призывает игроков задумываться и поменять подход к коммуникации.

Недавно специалист Digital Foundry Алекс Батталья напомнил о себе неожиданной публикацией на форуме. Он решил обратиться к игрокам со специфической просьбой.

Специалист высказался на тему периодических зависаний и подтормаживаний, с которым встречаются геймеры на ПК и заявил, что это серьезная проблема оптимизации со стороны разработчиков. По его мнению, эта проблема касается вообще всех, в том числе и тех игроков, которые этого не замечают и выступают со словами в духе «у меня всё работает нормально» — Алекс просит так не выражаться, поскольку это вредит все остальным, создаёт неправильное впечатление у разработчиков о состоянии игры:

«...Это совершенно предотвратимая ситуация - игры могут быть плавными! Мы можем дать разработчикам понять, что это может и ДОЛЖНО быть сделано. Мы можем оказать на них давление в обзорах, пользовательских рецензиях и конструктивных отзывах в темах на [форуме]. Но это не очень эффективно, если не "мутить воду", говоря "это отлично работает на моем ПК".

Правда заключается в том, что проблема со временем кадра [задержкой кадров] затрагивают все ПК, но не каждый пользователь замечает их или беспокоится об этом. Это нормально, если вас это не волнует. Но вы можете пассивно помочь тем, кому не все равно. Может быть, оставить выражение "это отлично работает на моем ПК" при себе? Если вы не замечаете проблем или вам все равно, просто не комментируйте их, это может помочь. С меньшим количеством сообщений пользователей, которые предлагают противоречивые оценки, разработчики могут легче определить проблему, которую они смогут попытаться исправить. Если 9/10 комментариев говорят: "Эй, у этого есть заметная проблема", а не 4/10, разработчики могут легче понять намёк».

***

Автор обложки: Guerrilla, Nixxes Software, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.