Path of Exile 2 получит обновление 0.1.1c исправлением вылетов, баланса и карты. Раскрыт список изменений

Path of Exile 2 постепенно развивается после релиза. Разработчики подготовили ряд исправлений.

Авторы Path of Exile 2 анонсировали выпуск обновления 0.1.1c. Ожидается, что его установят к концу недели. В наличии ряд технических исправлений, включая ряд критических ошибок (вылетов); правки баланса, а также внесли улучшения карты и не только.

Улучшения:

  • Добавлено до пяти попыток возрождения в области Искажённые владения, в зависимости от сложности.
  • Добавлено до пяти попыток возрождения в бой с Олротом, Истоком падения, в зависимости от сложности.
  • Добавлено до пяти попыток возрождения в области Суть небытия, в зависимости от сложности.
  • Добавлены значки ларцов на мини-карте.
  • Значки механик лиг на мини-карте теперь остаются видны вне зависимости от того, насколько далеко вы от них находитесь, что упрощает возвращение к ним.
  • Добавлено больше контрольных точек на несколько карт и улучшено расположение некоторых контрольных точек.
  • Приспешники теперь могут кратковременно проходить через узкие места, если им в течение определённого времени не удаётся сдвинуться.

Исправления ошибок:

  • Исправлена ошибка, препятствовавшая корректному присвоению убийств с помощью постепенного урона игрокам, в частности любых смертей монстров от яда или кровотечения, если у монстра на момент смерти ещё был энергетический щит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой части Атласа могли не отображаться, если находились далеко от вашей последней карты.
  • Добавлена команда чата “/сбросатласа”, которую можно использовать только если ваш Атлас оказался заблокирован (нет доступных карт).
  • Исправлен краш, связанный с обновлением Windows 24H2.
  • Исправлено несколько крашей клиента и области.

Контроллер:

  • Увеличен размер шрифта в разных местах при использовании контроллера.
  • Улучшено переключение между предметами при использовании контроллера.

***

Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.