Path of Exile 2 получит обновление 0.1.1c исправлением вылетов, баланса и карты. Раскрыт список изменений

Path of Exile 2 постепенно развивается после релиза. Разработчики подготовили ряд исправлений.

Авторы Path of Exile 2 анонсировали выпуск обновления 0.1.1c. Ожидается, что его установят к концу недели. В наличии ряд технических исправлений, включая ряд критических ошибок (вылетов); правки баланса, а также внесли улучшения карты и не только.

Улучшения:

  • Добавлено до пяти попыток возрождения в области Искажённые владения, в зависимости от сложности.
  • Добавлено до пяти попыток возрождения в бой с Олротом, Истоком падения, в зависимости от сложности.
  • Добавлено до пяти попыток возрождения в области Суть небытия, в зависимости от сложности.
  • Добавлены значки ларцов на мини-карте.
  • Значки механик лиг на мини-карте теперь остаются видны вне зависимости от того, насколько далеко вы от них находитесь, что упрощает возвращение к ним.
  • Добавлено больше контрольных точек на несколько карт и улучшено расположение некоторых контрольных точек.
  • Приспешники теперь могут кратковременно проходить через узкие места, если им в течение определённого времени не удаётся сдвинуться.

Исправления ошибок:

  • Исправлена ошибка, препятствовавшая корректному присвоению убийств с помощью постепенного урона игрокам, в частности любых смертей монстров от яда или кровотечения, если у монстра на момент смерти ещё был энергетический щит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой части Атласа могли не отображаться, если находились далеко от вашей последней карты.
  • Добавлена команда чата “/сбросатласа”, которую можно использовать только если ваш Атлас оказался заблокирован (нет доступных карт).
  • Исправлен краш, связанный с обновлением Windows 24H2.
  • Исправлено несколько крашей клиента и области.

Контроллер:

  • Увеличен размер шрифта в разных местах при использовании контроллера.
  • Улучшено переключение между предметами при использовании контроллера.

***

Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.