Разработчики The Blood of Dawnwalker продолжают постепенно раскрывать некоторые детали проекта. Недавно затронули тему последствий решений.
Дэниел Садовски (директор по дизайну) объяснил, что в мире The Blood of Dawnwalker «бездействие» — тоже в некотором смысле действие (пока не ясно, какие именно последствия приготовили для пассивных игроков):
«В нашей игре мы хотим, чтобы мир был динамичным. Мы не хотим, чтобы он был статичным, словно всё время ожидающим игрока. Поэтому и действие, и бездействие в Dawnwalker имеют серьёзные последствия, и именно так мы структурировали квесты, чтобы всё это можно было продемонстрировать во время игры. »
Дата релиза The Blood of Dawnwalker пока неизвестна.
***
Автор обложки: Rebel Wolves. Источник изображения: rpgfan.com