Мозгов много не бывает: Sideshow Collectibles выпустит статую МОДОКа из вселенной Marvel

Коллекционеры уже могут предзаказать статую гротескного суперзлодея МОДОКа, обладающего сверхчеловеческим интеллектом и псионическими способностями, а также использующего продвинутые технологии от Агентства инновационной механики.

В августе – ноябре 2025 года студия Sideshow Collectibles собирается выпустить статую суперзлодея по кличке МОДОК (он же Джордж Тарлтон, М.О.Д.О.К или Мобильный Организм Для Организации Катастроф), который, возможно, когда-нибудь заглянет и в бесплатный шутер Marvel Rivals.

Высота данной статуи, сделанной из полистоуна, равна 49 см, ширина – 31 см, глубина – 42 см, и вес – 4,5 кг. Предзаказать этот коллекционный предмет удастся за $945 (примерно за 93-94 тысячи рублей).

МОДОК уже успел засветиться в таких играх, как Marvel: Ultimate Alliance, Lego Marvel Super Heroes, Marvel’s Avengers и не только. В течение Серебряного века он появлялся во многих комиксах издательства Marvel на протяжении четырёх десятилетий. Плюс этот преступник был замечен в фильме «Человек-муравей и Оса: Квантомания», мультсериале «Железный человек: Приключения в броне» и аниме «Дисковые Войны: Мстители».

Мутагенный процесс одарил МОДОКа сверхчеловеческим интеллектом и мозгом-компьютером. Он может высчитать математическую вероятность любого события (подобная способность настолько сильна, что граничит с предвидением). 

Этот злодей использует технологии, разработанные Агентством инновационной механики, например, обруч, с помощью которого можно генерировать разрушительный луч и телепортироваться в любое место. Из-за мутации голова Тарлтона значительно увеличилась. 

Ему приходится передвигаться в экзоскелете, оснащенном лазерами и ракетами, и создавать клонов, чтобы восстановить быстро разрушающие органы в своем теле.

***  

Права на персонажа принадлежат Marvel и Disney. Права на изображения принадлежат Sideshow Collectibles.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.