Стивен Огг опроверг ненависть к своему герою Тревору из GTA 5, но у фанатов есть основания ему не верить

Отношение Стивена Огга к Тревору уже давно стало мемом. Актёр недавно вновь высказался о своём персонаже из GTA 5.

Актёр Стивен Огг, сыгравший харизматичного Тревора в Grand Theft Auto 5, известен своим «специфическим» отношением к персонажу. Недавно он посетил подкаст актёра Майкла Розенбаума и в ходе беседы зашла речь и о его известном герое.

О Треворе вспомнили в контексте того, насколько Огга волнует мнение окружающих о нём, на что актёр выступил с опровержением своей «ненависти» к Тревору:

«Какое-то время все говорили: "О, он ненавидит, когда его называют Тревором". Наверно из-за того, что однажды я кому-то сказал, что меня зовут не Тревор. Когда люди называют тебя по имени твоего персонажа, это немного странно [...Тревор — ] мультяшный персонаж из видеоигры, я просто не могу быть мультяшным.

Поэтому я уверен, что в какой-то момент я мог сказать: "О чем ты, *****, говоришь?", а потом это переросло в нечто вроде: "Он ненавидит Тревора, он ненавидит GTA, не называйте его Тревором — он взбесится"».

Однако Стивен Огг считает, что Тревор это «...великолепный персонаж, он офигенный , и, как и прежде, Шон [Фонтено, исполнитель роли Франклина] и Нед [Люк, актёр Майкла], мы друзья, мы как раз были на Comic Con на прошлых выходных. Так что подобные комментарии меня не беспокоят, потому что я думаю: "Ты меня ***** не знаешь"».

Тем не менее у фанатов есть определённые сомнения в правдивости слов актёра — он неоднократно вёл себя некорректно, позволял себе весьма грубы высказывания в отношении фанатов, просивших записать ролик в образе Тревора (хотя есть теория, что это он так себя ведёт, чтобы соответствовать образу).

Автор YouTube-канала «Типичный Салли» недавно наглядно показал, какой контент «генерирует» Стивен Огг, а также сам заплатил актёру за пару роликов через сервис Cameo, чтобы он ответил на вопрос о своём персонаже (и получил специфические ответы).

Видео: https://youtu.be/4JtLcPJJRNw

Ролик: https://youtu.be/7BzCJFCc6Xs

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: gamesradar.com


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.