Первый взгляд на систему домов World of Warcraft, самую «амбициозную функцию в дополнении WoW в истории»

World of Warcraft постепенно расширяется. Blizzard начинает постепенно раскрывать особенности системы домов.

Разработчики World of Warcraft недавно выпустили дневник, посвящённый разработке системы домов. Blizzard Entertainment предлагает «первый взгляд» на ожидаемую функцию.

Система с жилищами игроков должна появиться в World of Warcraft с дополнением Midnight. На запуске игроки смогут обзавестись жилищами в двух локациях – по одной для Альянса и Орды:

Уточнили, что жилища будут доступны всем желающим, т.е. любой игрок сможет запросто получить доступ к ним без сложных условий, дорогостоящей платы, лотерей и т.п. Нет и «никакого обременительного содержания» (если подписка истекает, то дом не будет конфискован).

Дома будут общими для отряда игрока, т.е. после открытия все персонажи смогут посетить его, это распространяется и на героев, принадлежащих к другой фракции.

Рассказали и про концепцию «соседства» (Neighborhoods): дома организованы в примерно пятьдесят «соседских участков» что позволяют игрокам жить рядом друг с другом, работать вместе и получать награды за принадлежность к «соседству».

Соседства бывают двух видов:

  • Общественные / Публичные «соседства», за создание и поддержание которых по мере необходимости отвечают игровые серверы.
  • Частные «соседства», созданные группами друзей или гильдиями для совместного проживания, развития и обустройства.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: worldofwarcraft.blizzard.com

***

Автор скриншотов: Blizzard Entertainment. Источник изображений: worldofwarcraft.blizzard.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.