В Hunt Showdown 1896 продолжат переделывать интерфейс и добавят пинг-маркеры. Crytek раскрыла дальнейшие планы на игру

Не все приняли новое виденье Hunt Showdown 1896, работа над улучшением игры продолжится.

При переходе к новой версии Hunt Showdown 1896 разработчики представили другой интерфейс, получившийся массу негативных отзывов. С самого релиза Crytek переделывает его, в будущем эта тенденция сохранится.

Недавно Cryte решила поделиться планами на будущее Hunt Showdown 1896 и подтвердила дальнейшую работу над интерфейсом.

Также в список предстоящих задач команды Hunt Showdown 1896 входит:

  • Ограничения пинга: изучают способы, как учитывать пинг при подборе игроков; цель разработчиков — сделать игровые сессии более сбалансированными. Отметили, что у них уже есть решение и оно будет вскоре запущено в ограниченную экспериментальную эксплуатацию, расскажут в «ближайшие недели».
  • Децентрализованный бэкэнд: он был запущен незаметно перед выходом версии 2.0, и после короткой адаптации теперь работает стабильно. Это позволяет обеспечивать надёждную работу системы с большим числом игроков, а также Crytek похвастались, что удалось минимизировать время отключения серверов при выходе новых версий игры, и отметила: «в начале этой недели мы выпустили наше первое обновление без отключения серверов!».
  • Двойки с третьим случайным игроком: ведётся работа над данной функцией, дату релиза пока назвать не готовы.
  • Оперативная группа честной игры: с момента последнего отчёта (22 ноября) забанили 2 472 читеров.
  • Другие приоритеты: в 2025 году Crytek планирует внедрить пинг-маркеры на карте, например, для кассовых аппаратов и конвертов; вернуть карту Де-Салль; улучшать пользовательский интерфейс и многое-многое другое.

***

Автор обложки: Crytek. Источник изображения: store.steampowered.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению