Геймдизайнер Kingdom Come Deliverance 2 думает, что разнообразие геймплея важнее продолжительности игры
Некоторые разработчики стараются сделать игру как можно больше, игнорируя проработку других аспектов игры, но не все разделяют подобное творческое виденье.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2025/02/10/nova-filepond-lZC2C7.png?w=948)
Старший геймдизайнер Kingdom Come Deliverance 2 Ондржей Биттнер недавно побеседовал с журналистами. Он поделился своим творческим виденьем.
Он думает, что если игра длится 150 часов, но при этом игровые сессии одинаковые, то игроку попросту станет скучно — гораздо важнее, чтобы каждая сессия была уникальной и приносила игроку новые впечатления, в пример он приводит собственную игру Kingdom Come Deliverane 2:
«...О, вчера кто-то украл мои ботинки, а потом я пошёл и напился... а потом я отправился в этот бандитский лагерь, а на следующий день я разгадывал тайну убийства в городе. Поскольку [игровые сессии] сильно отличаются, вам не становится скучно, и на самом деле неважно, длится [игра] 100 часов или 150».
***
Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com