Авторы Heroes of Might & Magic Olden Era рассказали о создании злодея. Как подходили к разработке Роя

Разработчики Heroes of Might & Magic Olden Era постепенно раскрывают разные детали проекта и творческое виденье.

Недавно авторы Heroes of Might & Magic Olden Era представили новый дневник разработки. На этот раз решили поговорить о том, как подходили к созданию злодея.

Разработчики решили вернуться в мир Энрота и понимали, что не смогут представить демонов точно так же, как в «Героях 3». Они не могли добавить ту же самую фракцию, но не хотели полностью вычёркивать демоническую угрозу и стали искать способы задействовать её через те элементы, которые уже присутствовали в этой вселенной, но никогда не были толком исследованы:

«Исходя из этого, мы принялись создавать фракцию, которая ощущалась бы одновременно джадамской и дьявольской. Создать город насекомых довольно просто, но Рой — не просто фракция, полная жуков, это еще и культ демонического повелителя, чья сущность пронизывает каждое насекомое и каждого Его последователя; они посвятили свои жизни Его воле. Это также не ново для «Меча и магии» — мы видели подобное на примере Культа Баа, поклоняющегося дьяволам. В итоге мы смешали оккультизм, боди-хоррор и отсылки к лору, собрав из них единый хорошо отлаженный механизм».

В Heroes of Might & Magic Olden Era игроки получат в своё распоряжение весь Рой от нижайших личинок до могущественнейших королев. С точки зрения стиля игры он задуман как монофракция, то есть выгодно будет играть армией, состоящей в основном из юнитов Роя.

***

Автор обложки: Unfrozen, Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Unfrozen, Ubisoft. Источник изображений: store.steampowered.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению