Авторы Heroes of Might & Magic Olden Era рассказали о создании злодея. Как подходили к разработке Роя

Разработчики Heroes of Might & Magic Olden Era постепенно раскрывают разные детали проекта и творческое виденье.

Недавно авторы Heroes of Might & Magic Olden Era представили новый дневник разработки. На этот раз решили поговорить о том, как подходили к созданию злодея.

Разработчики решили вернуться в мир Энрота и понимали, что не смогут представить демонов точно так же, как в «Героях 3». Они не могли добавить ту же самую фракцию, но не хотели полностью вычёркивать демоническую угрозу и стали искать способы задействовать её через те элементы, которые уже присутствовали в этой вселенной, но никогда не были толком исследованы:

«Исходя из этого, мы принялись создавать фракцию, которая ощущалась бы одновременно джадамской и дьявольской. Создать город насекомых довольно просто, но Рой — не просто фракция, полная жуков, это еще и культ демонического повелителя, чья сущность пронизывает каждое насекомое и каждого Его последователя; они посвятили свои жизни Его воле. Это также не ново для «Меча и магии» — мы видели подобное на примере Культа Баа, поклоняющегося дьяволам. В итоге мы смешали оккультизм, боди-хоррор и отсылки к лору, собрав из них единый хорошо отлаженный механизм».

В Heroes of Might & Magic Olden Era игроки получат в своё распоряжение весь Рой от нижайших личинок до могущественнейших королев. С точки зрения стиля игры он задуман как монофракция, то есть выгодно будет играть армией, состоящей в основном из юнитов Роя.

***

Автор обложки: Unfrozen, Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Unfrozen, Ubisoft. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.