Демо Half-Life 2 RTX получает смешанные отзывы — геймеры недовольны техническими проблемами и новыми эффектами

Возвращение классики в формате Half-Life 2 RTX проходит не очень гладко.

Демоверсия Half-Life 2 RTX порадовала далеко не всех игроков. С настолько технологичной версией шутера смог справиться далеко не каждый ПК.

В результате Half-Life 2 RTX стартовала со «смешанных» отзывов в Steam, рейтинг ~57% после 3 тысяч обзоров.

Поводом для недовольства послужили не только технические проблемы, изменённая графика порой не впечатляет игроков:

  • Black Mesa: «Без DLSS в это невозможно играть»
  • LORD KAIN: «Это невозможно играть, к моему большому сожалению. Все эти финтиплюшки графические крутые только технически, а визуально просто нагибают железо. В любом случае, моя старушка RXT3080 не смогла выдать больше 20фпс в 1080р на минимальных настройках с DLSS на ультра-производительности. Повторюсь. Играть в это невозможно. А ведь Portal RTX я прошёл с большим удовольствием..»
  • Mannytko: «82 гб места за две главы, это RESPECT. еще меня не очень устраивает что для комфортной игры в "современные" видеоигры в ближайшем будущем нужно будет иметь видеокарту определенной компании определенной серии чтобы иметь возможность включить так называемую "генерацию кадров" и прочие костыльные навороты, ведь бедные инди разработчики не смогли нормально оптимизировать свою игру».В
  • Inferno_fx: «Первое впечатление не очень. Все мыльное аля xbox360 ps3. Все светлое. Раньше этот уровень проходил и шарахался от каждого темного угла. Сейчас везде светло. Надеюсь, что на релизе все таки доработают. А так пока это не зашло. Хотя оригинал прошел раз 5 или больше».

***

Автор обложки: Valve, Orbifold Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.