Создатель The Last of Us Нил Дракманн признался, что не планирует сиквелы из-за недостатка уверенности

«Я не откладываю какую-то задумку на будущее. Если у меня есть крутая идея, я делаю все возможное, чтобы воплотить ее здесь и сейчас».

Президент Naughty Dog и один из создателей дилогии The Last of Us Нил Дракманн пообщался с посетителями саммита DICE на тему сомнений при работе над играми.

На вопрос о том, как Дракманн и его команда подходят к развитию персонажей в рамках сразу нескольких игр, творец ответил:

«Я никогда не думаю о нескольких играх, ведь процесс работы над текущей игрой меня полностью поглощает. Мне кажется, вы сами себя сглазите, если начнете думать о сиквеле, работая над первой игрой. Когда я делал The Last of Us 2, да, конечно, иногда в голове возникала идея о том, куда могла бы пойти история, если нам выпадет шанс сделать еще одну часть, но я постоянно задавался вопросом: "А что, если у меня никогда не будет возможности сделать еще одну игру?"... Я не откладываю какую-то задумку на будущее. Если у меня есть крутая идея, я делаю все возможное, чтобы воплотить ее здесь и сейчас».

***

Автор изображения: Naughty Dog. Источник изображения: The Last of Us Part 1


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.