В The Blood of Dawnwalker позволят убить множество NPC и многие из них могут быть поистине важными персонажами

Авторы The Blood of Dawnwalker при создании уделяют внимание проработке разных возможностей для игрока.

Авторы The Blood of Dawnwalker продолжают раскрывать разные детали проекта. Недавно затронули тему взаимодействия с NPC.

По словам экс-разработчика The Witcher 3 Матеуша Томашкевича, в этой вампирской RPG будет множество возможностей, но и про сюжетную составляющую не забудут:

«Это песочница, то есть мы пытаемся максимально расширить ваши возможности выбора в игре. Однако она не сосредоточена исключительно на геймплее. Мы пытались играть на наших сильных сторонах, потому что наши прошлые проекты были очень сосредоточены на повествовании, на хорошем повествовании, интересных персонажах и большом количестве лора, который можно было найти »

Томашкевич позиционирует свою игру как «повествовательную песочницу», поскольку квесты могут разветвляться в разных направлениях:

«...например, мы позволяем вам убивать множество NPC, и многие из них могут быть действительно важными NPC. Иногда это может привести к альтернативным результатам или даже обрыву определённых линий квестов. И это, конечно, связано с нашими другими системами [...ваш персонаж] испытывает жажду крови в ночное время, так что это может привести к смерти NPC, если вы не будете осторожны».

***

Автор обложки: Rebel Wolves. Источник изображения: rpgfan.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.