В The Blood of Dawnwalker позволят убить множество NPC и многие из них могут быть поистине важными персонажами
Авторы The Blood of Dawnwalker при создании уделяют внимание проработке разных возможностей для игрока.

Авторы The Blood of Dawnwalker продолжают раскрывать разные детали проекта. Недавно затронули тему взаимодействия с NPC.
По словам экс-разработчика The Witcher 3 Матеуша Томашкевича, в этой вампирской RPG будет множество возможностей, но и про сюжетную составляющую не забудут:
«Это песочница, то есть мы пытаемся максимально расширить ваши возможности выбора в игре. Однако она не сосредоточена исключительно на геймплее. Мы пытались играть на наших сильных сторонах, потому что наши прошлые проекты были очень сосредоточены на повествовании, на хорошем повествовании, интересных персонажах и большом количестве лора, который можно было найти »
Томашкевич позиционирует свою игру как «повествовательную песочницу», поскольку квесты могут разветвляться в разных направлениях:
«...например, мы позволяем вам убивать множество NPC, и многие из них могут быть действительно важными NPC. Иногда это может привести к альтернативным результатам или даже обрыву определённых линий квестов. И это, конечно, связано с нашими другими системами [...ваш персонаж] испытывает жажду крови в ночное время, так что это может привести к смерти NPC, если вы не будете осторожны».
***
Автор обложки: Rebel Wolves. Источник изображения: rpgfan.com