Фанаты Diablo спустя 15 лет раскрыли обман — пришлось анализировать 2,2 миллиарда вариантов забега

Целеустремлённые персоны всё же смогли разоблачить одного игрока в Diablo.

Спустя 15 лет спидран-сообщество Diablo вскрыло обман. Много лет назад в сети опубликовали спидран, который наблюдатели считали подозрительным.

groobo слишком часто везло, поэтому кому-то захотелось разобраться в этом деле. Для этого пришлось проанализировать порядка 2,2 миллиардов «сидов» подземелий Diablo. Каждый из этих сидов представляет собой отдельную конкретную секунду на «системных часах», когда создается файл сохранения Diablo, в диапазоне от 1 января 1970 года до 31 декабря 2038 года (единственные действительные даты, принимаемые игрой).

Исследователи перебрали множество вариантов, но так и не смогли найти то подземелье, что было у groobo.

После этого команда решила зайти дальше — стали искать «невозможные» сиды, которые можно было создать только с помощью модификации сохранений, чтобы принудительно установить дату создания после 2038 года. В конце концов команда отыскала подземелья, соответствующие ролику, сохранения были связаны с 2056 и 2074 годами, т.е. groobo жульничал.

Ролик: https://youtu.be/dW8XorD9RwI

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: diablo.fandom.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.