Фанаты достижений в Steam мечтают, чтобы Valve поучилась у Sony PlayStation — отделила достижения за DLC от основной игры

У ПК и Steam множество преимуществ, но всё же по некоторым параметрам сервис Valve уступает PlayStation.

В Steam представлена система достижений — разработчики могут использовать эту функцию, чтобы вознаграждать игроков за определённые действия. Однако система, как считают ценители, далека до идеала.

Сейчас в Steam достижения для игры считаются «одним набором», в один список включаются как достижения из основной игры, так и достижения, связанные с дополнениями. Иногда это приводит к тому, что «идеальную статистику» разработчики могут испортить релизом DLC, добавив новые достижения.

Фанаты достижений давно призывают Valve обратить внимание на опыт Sony PlayStation. На консоли «трофеи» (местные достижения) разделяются по наборам: «основная игра», а последующие DLC выделяют в отдельные вкладки, поэтому релиз новых достижений не испортит статистику зачистки основной игры.

Пользователи, вроде YaNiBBa, считают, что в плане достижений PlayStation сейчас обходит Steam.

Пока есть стороннее решение — сервис Steam Hunters, где проводится разбивка достижений, например вот так выглядит разделение на странице Payday 2.

Также в процессе обсуждения затронули тему достижений, связанных с мультиплеером — некоторым игрокам они не нравятся: такие достижения порой требуют «продвинутого» взаимодействия с другими участниками, бывают очень сложными, или же онлайн в игре может быть попросту «мёртвым».

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Steam Hunters. Источник изображений: steamhunters.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.