Создатель KCD 2 Даниэль Вавра высказался о слабых сюжетах в играх и указал на порочный подход к разработке видеоигр
Немаловажную часть Kingdom Come Deliverance 2 составляет сюжет, который хвалят игроки.
Недавно состоялся релиз Kingdom Come Deliverance 2, получившей множество положительных отзывов. Босс студии-разработчика Warhorse Даниэль Вавра продолжает делиться своим виденьем по разным вопросам.
Недавно творец затронул тему сюжетов в играх — он задаётся вопросом, почему так мало крепких историй, а также обращает внимание на разницу в подходах между производством видеоигр и фильмов:
«Осмелюсь сказать, что помимо всего прочего, KCD2 нравится людям за правдоподобных персонажей и сюжет. Мне тоже нравятся подобные игры, поэтому мы и постарались сделать такую. И вопрос в том, почему так мало игр с сюжетами вроде RDR, MGS или The Witcher 3? Почему истории в играх так часто бывают такими плохими?
Моё мнение: игры, в отличие от фильмов, разрабатываются больше как "продукт" Пока в Голливуде понимают, что им сначала нужны творцы — режиссер и сценарист. Они нуждаются в видении и его носителе, несмотря на связанные с этим риски».
***
Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com