В Warhammer 40,000 Rogue Trader вернули испарившуюся романтику. Owlcat исправила механику, кооп и улучшила стабильность в обновлении 1.3.2.8

Warhammer 40,000 Rogue Trader продолжают постепенно дорабатывать после релиза.

Авторы Warhammer 40,000 Rogue Trader недавно представили обновление 1.3.2.8. В наличии ряд технических исправлений, охватывающих сюжет, локации, звук и кооперативный режим игры.

Некоторые изменения обновления 1.3.2.8:

Сюжет

  • Исправлена проблема, когда Авель в некоторых случаях не присоединялся к Лорду-капитану во время финального компаньонского квеста Паскаля, в результате чего ломался ряд катсцен;
  • Вернули на место несколько вариантов ответов в диалогах романа с Маражаем, которые загадочно испарились в обновлении 1.3, что приводило к невозможности получить одну из концовок;

Локации

  • Сфера ограждения в бою на корабле Инквизиции имела некорректную невидимую геометрию, что могло приводить к проблемам с перемещением — исправлено;
  • Исправлена неработающая катсцена на Гордости Сантиэля;
  • Исправлены несколько неработающих нажимаемых объектов на Гордости Сантиэля;

Стабильность и производительность

  • Пропуск некоторых катсцен приводил к зависанию игры — исправлено;

Механика

  • Описание способности Охотника за головами “Взять след” приведено в соответствие с реально предоставляемым способностью бонусом;

Кооперативный режим

  • Исправлен ряд проблем десинхронизации, вызываемых способностью “Особое поручение”;
  • Исправлен ряд проблем десинхронизации, вызываемых способностями Авангарда;

Звук и музыка

  • Улучшены звуковые эффекты и музыка в нескольких катсценах;

С полным списком изменений обновления 1.3.2.8 для Warhammer 40,000 Rogue Trader можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Owlcat Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.