Масштабный мод GTA 5 Liberty City с городом из GTA 4 закрыл не издатель Take-Two, это была «атака под чужим флагом» — слух

Авторские права — специфическая сфера, порой некоторые сторонние персоны могут атаковать проекты, притворяясь правообладателем.

Take-Two, компания-издатель GTA, известна тем, что порой закрывает фанатские модификации. Недавно был закрыт проект Liberty City Preservation Project — перенос города Либерти-Сити из GTA 4 в Grand Theft Auto 5.

Тогда многие решили, что это очередная атака юристов Take-Two, но, возможно, имело 

Недавно появилось огромное «расследование» объёмом ~73 тысячи слов. Оно посвящено происходящему с ролевым проектом GTA 5 FiveM (ныне принадлежит Rockstar).. В материале нашлось и место для Liberty City.

Если информация верна, то запрос на удаление Liberty City  исходил не от самой Take-Two, а от конкретной персоны из Rockstar, которая якобы прикрывалась именем участников FiveM:

«Rockstar закрыла Liberty City Preservation Project после "дружеского обсуждения". Конечно, это ничем не отличается от их предыдущих закрытий. За исключением того, что на этот раз в закрытии мода участвовали незнакомцы, которые по какой-то причине представились как "члены команды FiveM".

Неважно, какая ложь использовалась во время переговоров, по сути, это было принуждение к повиновению. Любое сопротивление закончилось бы закрытием через DMCA. Поговорив со многими членами сообщества и инсайдерами, мы получили информацию о реальных причинах всех этих действий, и можем четко заявить, что это то же самое, что и в случае с командой reGTA: жадность, некомпетентность и непонимание того, как работает моддинг.

Хотя мы могли бы понять, если бы эта атака снова произошла со стороны Take-Two: они, вероятно, все еще близоруки в отношении моддинга. Это не так, эта атака исходила непосредственно от Rockstar Games и директора так называемой "Творческой платформы" [Creative Platform] Итана Хирша. 

В настоящее время каждое действие против моддинга курируется или обсуждается с Итаном Хиршем. Тот самый человек, который обещал, что Rockstar принесет мир и понимание в сообщество моддинга, который обещал внутренне помочь понять этот рынок и его стратегические преимущества для компании, в итоге стал главным врагом сообщества моддинга».

Ролик: https://youtu.be/w8cBpTGMC04

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?