Авторы «Смуты» раскрыли первые детали дополнения «Земский собор» и представили трейлер

История «Смуты» ещё не закончена, разработчики намерены продолжать творить.

Недавно для «Смуты» представили крупное обновление с новой озвучкой и множеством исправлений. Теперь авторы российской экшен-RPG решили поговорить про дополнение.

Сюжетное DLC для «Смуты» получило название «Земский собор» — главным героем на этот раз станет соратник Юрия Милославского — казак Кирша:

Повествование DLC «Земский собор» начинается с момента окончания основного сюжета «Смуты» и будет концентрироваться на проведении и итогах Земского собора 1613. Кирша оказывается втянут в сложные интриги борьбы за российский престол:.

«События развернутся в Москве и других сублокациях, при этом основные действия происходят зимой. Разработчики воссоздали исторический облик части Белого города на основе «Сигизмундова плана» 1610 года. Игра содержит в общей сложности не менее 30 квестов, больше половины из которых сюжетные.

Игра рассчитана на пять-семь часов прохождения, основана на базовых механиках "Смуты", но содержит ряд качественных изменений. Акцент смещен от повествования к геймплейной составляющей в жанре шпионского экшен-детектива».

Креативный директор студии «Сайберия Нова» Сергей Русских рассказал:

«Земский собор, на котором к власти пришла династия Романовых, проходил 21 февраля 1613 года. Именно эти события легли в основу сюжета дополнения, над которым мы работаем с лета 2024 года. …Это принципиально новый продукт, с новыми механиками движений, анимации действий, атаки и защиты в бою, а логика некоторых игровых реакций определяется искусственным интеллектом».

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?