Supergiant Games ответила на обвинения в замене актрисы озвучки в Hades 2

Студия отметила, что их проекты никогда не подпадали под действие контрактов SAG-AFTRA «по ряду причин», не став уточнять детали.

Марин Миллер, актриса озвучки, чьим голосом говорит Афина в Hades и Hades 2, обвинила студию Supergiant Games в ее замене и отказе подписать контракт с союзом SAG-AFTRA, представляющим интересы американских деятелей искусств.

«Возможно, вы услышите, как меня заменили в какой-нибудь очень популярной игре. Если так и будет, то не потому, что я добровольно отказалась от роли», — жалуется Миллер.

Миллер также попросила людей начать письма в Supergiant Games с просьбами поддерживать актеров.

21 февраля Supergiant Games отреагировала на обвинения и отметила, что ее проекты не попадают под действие контрактов SAG-AFTRA «по ряду причин».

«Недавно к нам возникли вопросы о том, как мы работаем с нашими актерами, и мы хотим на них ответить».

Наши игры намеренно созданы людьми; никакого генеративного ИИ при работе над озвучкой или любым другим контентом.

Мы не заменяли ни одного из наших персонажей в Hades 2 и хотим продолжать работать с каждым членом нашего замечательного коллектива.

Мы уважали и будем уважать любого актера, которому необходимо приостановить работу во время продолжающейся забастовки разработчиков видеоигр SAG-AFTRA. Хотя ни одна из наших игр никогда не подпадала под контракты SAG-AFTRA по ряду причин, мы желаем SAG-AFTRA успеха в их переговорах, чтобы заставить крупные студии предоставить актерам ту защиту, которой, по нашему мнению, они заслуживают».

Студия не стала уточнять, что это за причины такие, но, вероятней всего, это связано с тем, что Supergiant Games временами задействует собственных работников для озвучки или нанимает британских актеров, которые не состоят в SAG-AFTRA.

***

Автор изображения: Supergiant Games. Источник изображения: Hades 2


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?