Авторы 13-летнего мода-ремейка Skyblivion не беспокоятся об официальном ремастере TES IV Oblivion

Масштабный проект Skyblivion постепенно приближается к релизу. Может так получиться, что Bethesda тоже выступит с обновлённой версией игры.

В последнее время в сети курсируют слухи о том, что Bethesda собирается вернуть The Elder Scrolls IV Oblivion в обновлённом формате. Якобы эта версия будет на базе современного движка Unreal Engine 5.

Некоторые участники сообщества обеспокоены за судьбу масштабного проекта — Skyblivion, ремейка TES 4 Oblivion на движке TES V Skyrim, работа над ним идёт на протяжении 13 лет.

Однако, судя по заявлению главы разработки Skyblivion, творцов перспектива релиза официального ремастера не особо беспокоит:

«Я думаю, что на нас не так уж и важно, правдивы эти слухи или нет. Если это всё же правда, то я надеюсь, что это даст людям ещё больше поводов опробовать нашу версию игры. Если же это неправда, то [Skyblivion] будет лучшим способом заново познакомиться с игрой с новым "слоем краски"».

...В конце концов, мы не пытаемся продать игру и получить прибыль. Я посвятил 10 с лишним лет тому, чтобы подарить эту игру фанатам, и мне кажется, что это типичный случай "главное — путешествие, а не цель".

Тот факт, что Skyblivion уже почти готов к релизу — это чудо, ведь мы все шли к этому вслепую и в некоторых случаях провалили свой путь к финишу. Есть как минимум четыре крупных события, которые могли бы легко разрушить проект и заставить нас его забросить, но мы всё ещё здесь».

Skyblivion планируют выпустить в 2025 году.

***

Автор обложки: Bethesda, @tesrenewal. Источник изображения: vg247.com


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?