Проблемы с Unreal Engine 5 уйдут после выхода серии RTX 6000. Движок запустили слишком рано — разработчик

Unreal Engine 5 принёс в игры новые возможности, но на ПК с его производительностью возникли проблемы. Разработчики сталкиваются с трудностями, ведь движок требует производительности, которой не было в видеокартах того времени.

Хотя консоли PlayStation 5 и Xbox Series X/S могут ускорять обработку данных, на ПК многие процессы всё ещё тормозят из-за узких мест в передаче данных.

Разработчик Брайан Химскерк в подкасте отметил, что на данный момент лучшим решением для улучшения производительности остаётся увеличение мощности интерфейсов и процессоров. Пока производительность не улучшится, игры на Unreal Engine 5 не будут работать должным образом, даже на мощных ПК. 

Такие проблемы как медленная компиляция шейдеров, требуют вмешательства разработчиков, и Epic Games активно работает над их решением. В идеале движок будет работает с полной мощностью только с серией видеокарт RTX 6000.

На данный момент, несмотря на улучшения, до следующего поколения ПК или консолей Unreal Engine 5 останется нестабильным на большинстве устройств.

Ролик: https://youtu.be/G0ET6qpfrFg

***

Автор обложки: Epic Games. Источник обложки: Wccftech

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению