Разработчики Ghost Of Yotei обещают инновации творческого и технического плана

Sucker Punch не хочет копировать работы других студий и стремится выделиться на их фоне.

Во время интервью «Creator to Creator» продюсеру Sucker Punch Брайану Флемингу был задан вопрос о знаниях и уроках, извлеченных во время разработки Ghost of Tsushima, и о том, насколько это меняет подход студии к разработке Ghost of Yotei. В ответ Флеминг заявил, что каждая новая игра строится на фундаменте из предыдущей.

Что касается предстоящего тайтла Ghost of Yotei, Флеминг упомянул, что студия стремится продвигать инновации как в творческом, так и в техническом плане в качестве рассказчиков и художников. Он также добавил, что команда разработчиков думала о том, куда можно повести игру дальше. Студия не хочет гнаться за трендами, но все же рассчитывает сделать так, чтобы ее новый проект заметно выделялся на фоне конкурентов.

***

Автор изображения: Sucker Punch. Источник изображения: Ghost Of Yotei


Сейчас на главной

Публикации

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.