Sucker Punch не хочет копировать работы других студий и стремится выделиться на их фоне.
Во время интервью «Creator to Creator» продюсеру Sucker Punch Брайану Флемингу был задан вопрос о знаниях и уроках, извлеченных во время разработки Ghost of Tsushima, и о том, насколько это меняет подход студии к разработке Ghost of Yotei. В ответ Флеминг заявил, что каждая новая игра строится на фундаменте из предыдущей.
Что касается предстоящего тайтла Ghost of Yotei, Флеминг упомянул, что студия стремится продвигать инновации как в творческом, так и в техническом плане в качестве рассказчиков и художников. Он также добавил, что команда разработчиков думала о том, куда можно повести игру дальше. Студия не хочет гнаться за трендами, но все же рассчитывает сделать так, чтобы ее новый проект заметно выделялся на фоне конкурентов.
***
Автор изображения: Sucker Punch. Источник изображения: Ghost Of Yotei