Джейсон Шрайер раскрыл все промахи WB Games: хроника неудач игровой империи

Корень проблем лежит в недальновидности руководства и погоне за быстрой прибылью вместо инвестиций в качественные одиночные игры, считает Шрайер.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, специализирующийся на расследованиях в игровой индустрии, недавно поделился своим анализом многочисленных ошибок, допущенных Warner Bros. Games, которые привели к кризису в одном из крупнейших издательств видеоигр. В своих материалах и выступлении в новом эпизоде подкаста Kinda Funny Gamescast, Шрайер подробно рассказал, как некогда перспективный игровой гигант оказался на грани провала из-за череды стратегических просчетов.

По словам Шрайера, история проблем WB Games началась с неэффективного управления и чрезмерной ставки на «игры-сервисы», которые не оправдали ожиданий ни игроков, ни инвесторов. Ярким примером стал провал Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios. Игра, на которую было потрачено около $200 миллионов, получила разгромные отзывы и не смогла окупиться, что привело к значительным финансовым потерям и подорвало репутацию Rocksteady, известной по трилогии Batman: Arkham. Шрайер отметил, что решение превратить проект в кооперативный экшен, несмотря на отсутствие опыта Rocksteady в данном жанре, было навязано сверху — вероятно, самим руководством WB Games, стремившимся повторить успех игр вроде Destiny.

Далее Шрайер указал на неудачи с другими проектами. MultiVersus, многообещающий конкурент Super Smash Bros., не смог удержать аудиторию после перезапуска, а Harry Potter: Quidditch Champions оказался коммерческим разочарованием, что вылилось в дополнительные $100 миллионов убытков в 2024 году. Эти провалы стали частью общей картины: в 2024 году Warner Bros. Discovery списала $300 миллионов из-за неудач своего игрового подразделения.

Кульминацией кризиса стало закрытие трех студий — Monolith Productions, Player First Games и WB San Diego — о чем Шрайер сообщил 25 февраля 2025 года. Monolith, создатели культовых Middle-earth: Shadow of Mordor и инновационной системы Nemesis, так и не смогли завершить игру про Чудо-женщину, что, по мнению Шрайера, стало очередным доказательством некомпетентности руководства. Он также связал эти события с уходом Дэвида Хаддада, главы WB Games, который покинул пост в январе 2025 года после 12 лет работы, оставив компанию в состоянии неопределенности.

Шрайер подчеркивает, что корень проблем лежит в недальновидности руководства и погоне за быстрой прибылью вместо инвестиций в качественные одиночные игры, которые могли бы укрепить позиции WB Games.

На фоне этих событий будущее WB Games остается под вопросом. Шрайер предполагает, что компания может переключиться на модель лицензирования своих IP другим разработчикам, как это делает Marvel, вместо того чтобы продолжать рисковать сотнями миллионов на собственных проектах.

***

Автор изображения: Monolith Productions. Источник изображения: Middle-earth: Shadow of War

Новости run.code К обсуждению