Система Nemesis не работала в Wonder Woman, утверждает Джейсон Шрайер

Monolith Productions планировала отказаться от нее и сделать игру больше похожей на традиционный экшен вроде последних частей God of War.

Как утверждает срыватель покровов и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, система Nemesis из Middle-earth не хотела приживаться в Wonder Woman, над которой трудилась студия Monolith Productions.

Если бы проект не отменили, то Monolith Productions превратила бы Wonder Woman в обычный экшен, больше похожий на God of War (2018) и God of War Ragnarok.

Шрайер также говорит, что до своего закрытия и отмены Wonder Woman, Monolith Productions работала над проектом по новой интеллектуальной собственности, развитие сюжета в котором было тесно привязано к системе Nemesis. Однако Warner Bros. была не заинтересована в действительно новых играх, поэтому переключила Monolith на Wonder Woman.

***

Автор изображения: Monolith Productions. Источник изображения: Wonder Woman

Новости run.code К обсуждению