Разработчики Titan Quest 2 представили новый класс «Плут»

Ожидание Titan Quest 2 продолжается, постепенно раскрываются разные детали.

«Этой зимой»  Titan Quest 2 так и не запустили. Авторы недавно вновь напомнили о себе — дату запуска не назвали, зато рассказали об одном из классов.

Теперь сосредоточились на Rogue Mastery («Мастерство Плута»), его разрабатывали на основе трёх принципов:

  • Точность: Способности плута точны и аккуратны, они попадают именно туда, куда нужно.
  • Подготовка: Мастерство плута позволяет вам наносить покрытия на ваше оружие, «подготавливая» врагов с различными недугами к мощным комбо.
  • Уклонение: Не грубая сила приносит вам успех, а перемещение по полю боя, словно вы тень своих врагов. Ваши враги не будут ни о чем догадываться, пока к их горлу не пристанет ваш клинок.

Также рассказали о возможностях Плута, например Flicker: «Навык телепортации, который [позволит] нанести пронзающий урон вашей цели. Важная часть скилсета Плута, позволяющая вам выбираться из неприятных ситуаций»

С полным выпуском дневника разработчиков Titan Quest 2 можно ознакомиться по следующей ссылке.

Ролик: https://youtu.be/IffZtDRyZgg

***

Автор обложки: Grimlore Games, THQ Nordic. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Grimlore Games, THQ Nordic. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».