Monster Hunter WIlds на ПК техническая катастрофа — Digital Foundry не рекомендует игру на этой платформе
Ещё до релиза у игроков были подозрения по поводу технических проблем Monster Hunter WIlds.

Недавно Monster Hunter WIlds вышла на консолях и ПК в Steam. Хотя игра и привлекла огромное количество геймеров, многие из них остались не в восторге.
Поигравшие Monster Hunter WIlds на ПК отмечают технические проблемы — это не «помешательство», специалисты Digital Foundry тоже изучили игру и на данный не рекомендуют эту версию.
В техническом обзоре они отметили специфический момент, который сразу наводил на определённые мысли:
«Игра предлагает вам включить генерацию кадров еще до её запуска с помощью всплывающего окна, даже на слабых машинах, где генерация кадров не имеет смысла. (Ни AMD, ни Nvidia не рекомендуют использовать генерацию кадров с низкой базовой частотой кадров — например, 30 FPS). Если вы отклоните это предложение, игра обязательно сообщим вам, что вы можете включить её в меню настроек, что, рисует плохую картину потенциальной производительности игры».
В процессе тестов наблюдались проблемы с производительностью: каждый поворот камеры сопровождался «заиканием» (статтерингом):
«Уменьшение настройки с высокого по умолчанию до среднего решило проблему заикания при повороте камеры на RTX 4060 8 ГБ, но я видел похожие проблемы с качеством текстур и на RTX 4070 12 ГБ [...]
Возвращаясь к RTX 4060 со средними текстурами: несмотря на отсутствие огромных заиканий, которые у нас были раньше, результаты всё ещё не очень хороши. Фактическое качество текстур теперь напоминает игры начала 2000-х годов, а частота кадров всё ещё заметно падала [...]».
У Digital Foundry есть теория — виной может быть технология DirectStorage GPU:
«такое поведение связано с декомпрессией DirectStorage GPU. Файлы игры действительно включают DirectStorage DLL, поэтому вполне возможно, что игра слишком агрессивно транслирует (и потенциально декомпрессирует) текстуры на GPU при повороте камеры, несмотря на запас VRAM, показанный RTSS и CapFrameX, что приводит к влиянию на частоту кадров, что сильнее всего ощущается на картах с высокими вычислительными требованиями, таких как RTX 4060».
Сейчас Digital Foundry не рекомендует Monster Hunter WIlds на ПК тем, у кого видеокарт с 8 ГБ видеопамяти или меньше:
«Необходимость выбирать между "высокими" текстурами, которые вызывают подтормаживания, выглядя при этом не на должном уровне, и "средними" текстурами, которые выглядят ещё хуже, ни один из них не является выбором, который мы можем особенно рекомендовать. Я также видел похожие проблемы на RTX 2070 Super, RX 5700 и Arc A770, причем GPU Intel в частности работал крайне плохо, около 20 FPS с незагруженными текстурами, несмотря на похожие настройки [...]
Подводя итог, можно сказать, что видеокарты начального уровня с меньшим объемом VRAM должны избегать Monster Hunter Wilds, пока эти проблемы не будут устранены. Высокопроизводительное оборудование может в некоторой степени устранить недостатки игры, но все равно сложно рекомендовать столь несовершенный технический релиз — или даже предложить оптимизированные настройки».
Ролик: https://youtu.be/0yhacyXcizA
***
Автор обложки: Capcom. Источник изображения: steamcommunity.com