Японцы создали «самый маленький в мире» нано-шутер, в котором игрок управляет настоящими частицами

Форматы развлечений бывают самые разные, в Японии решили собрать необычный шутер.

Недавно стало известно о проекте японского университета Нагои. Был создан «самый маленький в мире» шутер.

Игрок в реальном времени будет использовать настоящие наночастицы — стрелять «пулями» размером в одну миллиардную метра:

«В самой маленькой в мире видеоигре космический корабль и его снаряды — это "цифровые наложения", но цели — это настоящие, физические полистирольные шарики в микроскопическом масштабе».

Исследователи стремились создать среду, в которой цифровые объекты могли бы напрямую взаимодействовать с физической наномасштабной средой.  Для этого они использовали джойстик для управления схемой сканирования высокоскоростного электронного луча. Эта манипуляция, в свою очередь, была преобразована в движение на экране виртуального космического корабля.

Используя электронный луч, игроки пытались поразить вражеские цели, которые в реальности были наноразмерными шарикамии из полистирола:

«Таким образом, игроки напрямую влияли на движение реальных физических объектов посредством манипуляции цифровым интерфейсом, эффективно преодолевая разрыв между виртуальным и реальным в невероятно малых масштабах».

У это есть и не только игровое приложение: предполагается, что метод может помочь создавать и перемещать крошечные «живые существа», что полезно для нанотехнологий и медицины, например могли бы «использовать ту же технику наведения, чтобы направлять токсичные агенты к вирусным клеткам в живых организмах и убивать их».

Схема-концепция работы нано-шутера:

***

Автор обложки: Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: tgccustoms.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.