Волшебные приключения ведьмы: настольную игру «Зачарованная» уже можно предзаказать

Настольную и нарративную игру «Зачарованная», в которой вместе с ведьмой игрокам предстоит заниматься исследованием острова, использовать заклинания, варить зелья, общаться с персонажами и выполнять задания, теперь можно предзаказать.

Издательство Hobby World объявило о том, что на площадке CrowdRepublic началась краудфандинговая кампания настольной и ролевой игры «Зачарованная», предназначенной для 1-2 человек. Сейчас эту настолку можно предзаказать за 2390 рублей.

Если команде удастся собрать 800 000 рублей (а в копилке уже 766 940 рублей), то тогда все спонсоры получат в качестве подарка официальную раскраску. 

«Зачарованная» – это нарративная адвенчура с открытым миром, в котором геймерам предстоит взаимодействовать с окружением с помощью уникальной механики комбинации числовых кодов. Игровой процесс данного проекта напоминает интерактивную книгу-приключение или квест.

У пользователей будет возможность стать ведьмой и раскрыть тайны волшебного острова, пообщаться со всевозможными неигровыми персонажами, поперемещаться между локациями, выполнить задания, прокачать навыки и способности главной героини, отыскать полезные предметы и заняться колдовством.

Также у людей получится создать зелья и другие полезные предметы, выучить заклинания, сразиться с врагами, решить головоломки, принять решения, влияющие на историю, и полюбоваться вручную нарисованными иллюстрациями. На полное прохождение «Зачарованной» придется потратить около 30 часов.

Комплектация коробки выглядит следующим образом: одна книга приключений, четыре листа игроков, правила игры, одна книга локаций, 36 карт, шесть кубиков, два листа наклеек, два плана острова. Доставку «Зачарованной» стоит ожидать в мае 2025 года.

***

Права на изображения принадлежат Hobby World и Dark Doll Games.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?