Похоже, Monster Hunter Wilds поломалась из-за опечатки — исправление буквы разогревает процессор, но улучшает производительность игры
Игроки продолжают заниматься оптимизацией Monster Hunter Wilds, пытаясь получить комфортные показатели FPS.

Производительность Monster Hunter Wilds на ПК огорчила многих. У сообщества есть разные теории по поводу причин произошедшего: от двойной системы DRM-защиты от пиратов, до специфических технологий, которые разработчики внедрили в игру.
Недавно среди игроков в Monster Hunter Wilds распространилось неожиданное и временами работающее решение. Пользователь под ником BeepBoop заметил, что в config.ini-файле была опечатка. В одной из строк в слове Resolution (разрешение) пара букв была перепутана местами.
Также в ходе обсуждения предложили исправить строки:
- ParallelBuildProcessorCount=16 /// раньше здесь было 8
- RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=Enable /// раньше было False
После внесения исправлений некоторые игроки заявили, что у них выросла производительность Monster Hunter Wilds, но при этом отмечается повышение рабочей температура комплектующих:
«Это дало мне очень хороший прирост, но обязательно следите за нагревом. Это заставило температуру моего процессора значительно подскочить (с 50 C до 70 C)».
Примечательно, что данное решение сработало не для всех игроков в Monster Hunter Wilds — технические эксперименты продолжаются.
***
Автор обложки: Capcom. Источник изображения: steamcommunity.com