
Создатели Overwatch 2 ответили на вопросы игроков о системе талантов
Эксперименты с игровой механикой Overwatch 2 продолжаются.
К команде Overwatch 2 поступило множество вопросов игроков по поводу механики талантов. Ведущий дизайнер игрового процесса Алек Доусон, старший продюсер Кенни Хадсон и дизайнер героев Скотт Кеннеди провели сессию вопросов-ответов.
Как пояснили авторы Overwatch 2, введение талантов продиктовано желанием сделать игровой процесс разнообразнее и увлекательнее. Большинство талантов были созданы специально для этой системы, это не переработка контента «Мести Крысенштейна» или отменённого PvE-режима.
Таланты помогут увеличить «...количество ситуаций, в которых герой может быть жизнеспособным: Это может быть достигнуто путем укрепления слабостей против определенных героев, это также может быть достигнуто путем добавления мобильности, чтобы определенные герои могли играть на большем количестве карт».
В будущем могут добавить ещё один уровень талантов или расширить выбор.
Также в процессе обсуждения вспомнили творческие эксперименты с Торбьорном: в определённый момент предполагалось, что герой сможет прикрепить свою турель к чему угодно; менять наклон, чтобы затем прыгнуть и катапультироваться. Идея прожила пару плейтестов и разработчики не исключают, что когда-нибудь к ней вернутся.
***
Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google









![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)



