Создатели Overwatch 2 ответили на вопросы игроков о системе талантов

Эксперименты с игровой механикой Overwatch 2 продолжаются.

К команде Overwatch 2 поступило множество вопросов игроков по поводу механики талантов. Ведущий дизайнер игрового процесса Алек Доусон, старший продюсер Кенни Хадсон и дизайнер героев Скотт Кеннеди провели сессию вопросов-ответов.

Как пояснили авторы Overwatch 2, введение талантов продиктовано желанием сделать игровой процесс разнообразнее и увлекательнее. Большинство талантов были созданы специально для этой системы, это не переработка контента «Мести Крысенштейна» или отменённого PvE-режима.

Таланты помогут увеличить «...количество ситуаций, в которых герой может быть жизнеспособным: Это может быть достигнуто путем укрепления слабостей против определенных героев, это также может быть достигнуто путем добавления мобильности, чтобы определенные герои могли играть на большем количестве карт».

В будущем могут добавить ещё один уровень талантов или расширить выбор.

Также в процессе обсуждения вспомнили творческие эксперименты с Торбьорном: в определённый момент предполагалось, что герой сможет прикрепить свою турель к чему угодно; менять наклон, чтобы затем прыгнуть и катапультироваться. Идея прожила пару плейтестов и разработчики не исключают, что когда-нибудь к ней вернутся.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.

Во что поиграть на смартфоне. Роботы бегут через порталы, археологи решают головоломки, дворяне вступают в подполье и не только

Итоги 28 февраля 15:00 0

В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с исследованием древних технологий.

Ктулху в твоём кармане. Обзор рыболовного приключения Dredge Mobile

Обзоры 27 февраля 19:00 0

Мобильная версия Dredge наконец-то причалила к берегам Google Play и App Store, пусть и с небольшим опозданием. К счастью, по пути она не утратила ни мистического очарования, ни дополнительного контента. В этом материале мы не только исправим досадное упущение — отсутствие обзора Dredge на нашем сайте, — но и разберемся: стоит ли погружаться в пучину безумия на смартфонах.