Хидеки Камия все еще мечтает поработать над Scalebound и просит Фила Спенсера обратить на игру внимание

Один из бывших основателей PlatinumGames не оставляет надежды сделать игру про паренька и его друга дракона.

Бывший соучредитель PlatinumGames Хидеки Камия говорит, что он все еще хочет когда-нибудь сделать Scalebound.

Глава разработки Bayonetta, Devil May Cry и Okami покинул Platinum полтора года назад и в настоящее время работает над продолжением Okami со своей новой студией Clovers Inc. Однако новый твит, опубликованный официальным аккаунтом Clovers Inc на X, предполагает, что Камия все еще думает об отмененной игре, которую когда-то делал для Xbox.

В последней публикации Clovers Камия и другие сотрудники собрались вокруг монитора, просматривая ролики с ранними кадрами Scalebound.

«Заметили некоторое волнение вокруг стола Камии. Он вспоминал о разработке Scalebound, просматривая видео на YouTube. Игра так и не вышла, но даже сейчас он все еще гордится ею».

Камия поделился видео с сообщением «давай сделаем это, Фил», обращаясь к директору Microsoft Gaming Филу Спенсеру.

***

Автор изображения: PlatinumGames. Источник изображения: Scalebound / X


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.