В League of Legends вернули сундуки и радикально решили проблему смены линии — вышки одним ударом убьют героев

Последние изменения в League of Legends привели к волне недовольства. Постепенно некоторые вещи возвращают.

 Недавно авторы League of Legends вернулись с долгожданным обновлением 25.05. Оно создавалось с учётом пожеланий сообщества игры.

Как и обещалось ранее, Riot Games возвращает сундуки:

«[обновление] 25.05 – 10 хекстековых сундуков и ключей – 8 в бесплатной части пропуска, еще 2 за честь (вплоть до 60 в год). В составе пропуска и за честь можно будет получить столько же сундуков, сколько и за мастерство чемпионов раньше. 2 хекстековых сундука за честь будут добавлены в обновлении 25.06».

В версии 25.05:

  • Скин из бесплатной части боевого пропуска будет заменен на хекстековые сундуки.
  • Количество синей эссенции, требуемое для покупки всех чемпионов, уменьшится на 50%.

Также в League of Legends внедряют систему против смены линии (тактика lane swap), которую недавно тестировали на специальном сервере — ценителей специфической тактики ждут большие проблемы в лице усиленных вышек и снижения получаемого опыта-золота:

Обнаружение смены линий

  • Два вражеских чемпиона без предмета для лесника находятся на верхней/средней линии или рядом с этими линиями в промежутке с 1:30 до 3:30.
  • Если в команде нет лесников, описанное выше правило не применяется.
  • Если в команде два лесника или более, они будут подпадать под критерии первого правила.
  • Чемпионам, которые получили эффект смены линии, придет соответствующее уведомление в виде сообщения и сигнала.
  • Над чемпионами, которые получили эффект смены линии, будет отображаться соответствующий значок, и они будут получать текстовые уведомления об эффекте смены линии.

Когда обнаружена смена линий срабатывают следующие эффекты

  • Урон, получаемый башней на стороне защитника, уменьшен на 95%. "Укрепление" больше не уменьшает получаемый урон, если смены линий не обнаружено.
  • Башня на стороне защитника наносит 1000% урона миньонам.
  • Башня и миньоны на стороне защитника передают золото и опыт от совершенных ими убийств ближайшему союзному чемпиону на линии.
  • Чемпионы с эффектом смены линии получают на 50% меньше золота и опыта за убийство миньонов. Эффект продолжит действовать в течение еще некоторого времени после того, как чемпион покинет линию (20 секунд для верхней линии и 6 секунд для средней).
  • Только для верхней линии: башня на стороне защитника будет наносить 1000% урона чемпионам, а чемпион-защитник будет получать на 50% меньше урона, пока находится рядом со своей башней.

С полным списком изменений обновления 25.05 для League of Legends можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Riot Games. Источник изображения: /leagueoflegends.fandom.com


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями