SEGA возглавила рейтинг лучших игровых издателей 2024 года

Sony оказалась в пятерке лучших, а Nintendo не попала даже в 20-ку.

Агрегатор Metacritic опубликовал свой 15-й ежегодный рейтинг игровых издателей. Первое место в третий раз в истории заняла SEGA, став первым издателем, которому удалось трижды возглавить этот список (компания уже возглавляла его в 2016 и 2021 годах). Средний балл игр SEGA составил 82,9, благодаря хитам вроде Metaphor: ReFantazio, Like a Dragon: Infinite Wealth и Shin Megami Tensei V: Vengeance.

На втором месте расположилась Capcom с показателем 82,1, уступив лидерство прошлого года, несмотря на стабильно высокие оценки своих проектов. Замыкает тройку лидеров Aksys Games с результатом 78,8. Sony c ПК-версией God of War Ragnarök и ремастером The Last of Us Part 2 заняла четвертую позицию, а Focus Entertainment, благодаря успеху Warhammer 40,000: Space Marine 2, вошла в пятерку лучших.

Nintendo, напротив, показала худший результат за последние годы, опустившись на 22-е место со средним баллом 76 из-за отсутствия крупных хитов и критики ряда релизов. Square Enix, напротив, впервые за пять лет вошла в топ-10, заняв шестую строчку.

Топ-10. В скобках указана лучшая игра года:

  1. SEGA — 325,5 баллов (Metaphor: ReFantazio)
  2. Capcom — 323,1 балла (Dragon's Dogma 2)
  3. Aksys Games — 318,1 баллов (Spirit Hunter: Death Mark II)
  4. Sony — 314 баллов (Astro Bot)
  5. Focus Entertainment — 309,6 баллов (Warhammer 40,000: Space Marine 2)
  6. Gamera Games — 303,5 балла (Shogun Showdown)
  7. Square Enix — 303,5 балла (Final Fantasy VII Rebirth)
  8. Raw Fury — 301,1 балл (Snufkin: Melody of Moominvalley)
  9. Microsoft — 301 балл (Switch-версия Pentiment)
  10. Annapurna Interactive — 298,7 баллов (Lorelei and the Laser Eyes)

***

Автор изображения: Atlus. Источник изображения: Metaphor: ReFantazio 


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями