Разработчики Heroes of Might & Magic Olden Era не только показывают геймплейные тизеры, но и порой общаются с журналистами. Недавно ответили на серию вопросов о рабочих процессах и самой игре, ниже приводятся некоторые из них.
Вопрос — Насколько сильное влияние Ubisoft оказала на Heroes of Might and Magic: Olden Era ?
Ответ — «Это партнерство. Ubisoft имеет представление о том, что происходит в проекте, но не вмешивается слишком сильно; мы пользуемся их советами по незначительным вопросам. Как разработчики, мы имеем творческую свободу, и любой риск, на который мы идем, — это наш риск».
***
Вопрос — Что послужило отправной точкой при разработке игры?
Ответ — «Среди игр Heroes это были части 2, 3 и 5. King's Bounty также стала большим источником вдохновения для Olden Era».
***
Вопрос — Насколько я могу судить, игра немного сложна для новичков, но предлагает множество возможностей для ветеранов. Это то, чего «просит» ваша целевая аудитория, или вы хотите охватить как новых, так и хардкорных игроков?
Ответ — «Мы хотим, чтобы фанаты и люди, которые следят за серией на протяжении многих лет, были довольны, но мы также хотим показать новой аудитории, что "Герои" — действительно крутая и интересная франшиза, что в нее просто весело играть. По этой причине мы хотим, чтобы механика была доступной.
Мы усердно работаем над надлежащим, всеобъемлющим руководством ,чтобы люди, не знакомые с франшизой, могли начать в нее играть. Мы также вводим различные уровни сложности — как минимум три, но всего планируем пять или шесть — и добавляем в многопользовательский режим систему подбора игроков, которая будет основана на рейтинге и навыках игрока. Вам не придется "бороться за свою жизнь" с ветеранами серии с самого начала».
***
Вопрос — Можете ли вы подробнее рассказать об уровнях сложности? На что они влияют?
Ответ — «У нас система, похожая на "Герои 3", поэтому главное, что меняется с уровнем сложности, — это ваши ресурсы. Как вы помните, если вы начинаете на самой легкой сложности в H3 , у вас много золота и редких ресурсов, но если вы играете на невозможной сложности, у вас нет ничего — если только вы не в режиме PvP, потому что там было отдельное правило, которое позволяло вам начинать с достаточным количеством золота, чтобы нанять дополнительного героя. То же самое будет и в Olden Era . Уровень сложности также влияет на то, сколько существ будет среди стражей, с которыми вам предстоит сражаться за ресурсы и штаб».
***
Вопрос — Вы упомянули, что в HoMM Olden Era есть новый ресурс, но когда мы попробовали ваш билд, то заметили, что один из старых отсутствует. Какие ресурсы мы будем использовать в игре?
Ответ — «Два основных ресурса, которые появились в серии со времен первых "Героев", — это дерево и руда. Среди редких ресурсов есть драгоценные камни, кристаллы и ртуть. Новое вещество — алхимическая пыль, которая заменяет серу. Это особый ресурс, который мы используем для улучшения поселений, предметов, заклинаний и многого другого».
***
Вопрос — Ждут ли нас какие-то новые вещи в области улучшений и прогресса?
Ответ — «Система прав [законов] для отдельных фракций и система улучшения заклинаний, безусловно, совершенно новые. Из того, что будет знакомо игрокам, у нас есть так называемые альтернативные улучшения из "Героев 5" [Heroes 5]— они позволяли выбрать одно из двух улучшений и менять их в любой момент.
У каждой фракции есть свой собственный набор прав, которые влияют на ваши возможности; Их можно сравнить с уникальным технологическим деревом. По мере того, как ваши герои исследуют карту, набираются опыта, захватывают объекты и т. д., они генерируют очки; Ваши ратуши также пассивно генерируют некоторое количество очков. Вы используете эти пункты для принятия дальнейших законов; Теоретически вы можете разблокировать всё, если будете играть достаточно долго, но я не думаю, что в большинстве случаев вы сможете сделать это в многопользовательском режиме.
[...]
Из знакомого игрового опыта, у нас также есть система развития героев из Heroes 3 , 2 и 5 . Герои имеют доступ к навыкам продвинутого и экспертного уровня прямо из Heroes 5. Существует также то, что мы теперь называем системой подклассов, вдохновленной решением Heroes 4: каждый класс героя может выбирать между двумя подклассами в зависимости от того, в какие навыки он вкладывает очки. Это отмечено специальным значком, который показывает, выбираете ли вы навык, который вам просто нравится, или навык для нужного вам подкласса».
Запуск Heroes of Might & Magic Olden Era в раннем доступе ожидается во 2-ом квартале 2025 года.
***
Автор обложки: Unfrozen, Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com