Авторы авиасима «Корея. Ил-2» опустились на землю и показали модели пехоты и миномёты в действии

В «Корея. Серия Ил-2» внимание уделяется не только небесам, но и происходящему на земле.

1C Game Studios продолжает рассказывать про «Корея. Серия Ил-2». Хотя это и авиасимулятор, немаловажную часть игры составляет земная поверхность.

Новый дневник разработчиков «Корея. Серия Ил-2» посвящён целям, которые ожидают виртуальных пилотов снизу. Будут представлены не только орудия с действующими артиллерийскими расчётами или грузовики, но и полноценная пехота — реализация будет более детальной, чем в обычной «Ил-2»:

«В модуле "Битва за Нормандию" для "Великих сражений" [дополнение авиасима "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"] было реализовано простейшее американское пехотное отделение, которое можно было увидеть только в процессе высадки морского десанта. В "Корее" мы решили значительно развить эту идею, взяв его за основу.

В нашем новом проекте пехота Кореи, Китая и США будет представлена отделениями трёх типов: стрелковое, штурмовое и пулемётное.

Солдаты стрелковых отделений вооружены винтовками, штурмовики (автоматчики) — пистолетами-пулемётами, а пулемётное отделение состоит из трёх человек: пулемётчика с ручным пулемётом, второго номера, подающего патроны, и автоматчика. Все солдаты будут вести огонь по целям, перемещаться, каждый из них может быть выведен из строя независимо от остальных. Танковые атаки теперь будут сопровождаться группами пехоты».

Также авторы «Корея. Серия Ил-2» отмечают, что значительно подробнее будут смоделированы станковые (тяжёлые) пулемёты, появятся лёгкие и средние миномёты. Пулемётчики и миномётчики, как и артиллеристы, будут выполнять необходимые для заряжания и стрельбы действия и могут быть выведены из строя поодиночке.

Ролик: https://vkvideo.ru/video-55386695_456239367

***

Автор обложки: 1C Game Studios. Источник изображения: il2-korea.ru

***

Автор скриншотов: 1C Game Studios . Источник изображений: il2-korea.ru


Сейчас на главной

Публикации

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.