«Сильно напрягает»: разработчики «Война Миров: Сибирь» объяснили отказ от стилизованной архаичной речи

Авторы «Война Миров: Сибирь» изучали «Войну миров» Герберта Уэллса и пользовались полученной информацией.

Разработчики «Война Миров: Сибирь» продолжают постепенно отвечать на разные вопросы и рассказывать про творческие решения.

События игры разворачиваются в 1896 году, но авторы отказались от стилизации речи под архаичную. Сценарист объяснил решение так: «Потому что слишком архаичная речь очень сильно напрягает, мы держим баланс».

Отвечая на вопрос о возможности уничтожения треножника в игре он заявил, что в книге «как минимум один завалили тараном корабля — значит, в принципе, можно, но сложно».

Представитель команды разработчиков сказал, что марсиане в игре «очень похожи» на книжных, при создании ориентировались на описание в романе.

Вот так они описывались:

«Большая сероватая круглая туша, величиной, пожалуй, с медведя, медленно, с трудом вылезала из цилиндра. Высунувшись на свет, она залоснилась, точно мокрый ремень. Два больших темных глаза пристально смотрели на меня. У чудовища была круглая голова и, если можно так выразиться, лицо. Под глазами находился рот, края которого двигались и дрожали, выпуская слюну. Чудовище тяжело дышало, и все его тело судорожно пульсировало. Одно его тонкое щупальце упиралось в край цилиндра, другим оно размахивало в воздухе».

Ролик: https://vk.com/clip-222256060_456239085

***

Автор обложки: 1C Game Studios, FOR-GAMES CR LTD. Источник изображения: store.steampowered.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению