Нил Дракманн рассказал о темах Intergalactic: The Heretic Prophet, и отметил, что ему «***» на критику The Last of Us 2

Naughty Dog потратила «годы» на разработку временной шкалы и на то, как религия менялась на протяжении многих лет.

Президент Naughty Dog Нил Дракманн принял участие в шоу Creator to Creator, в котором он поговорил с режиссером Алексом Гарлендом. В ходе разговора Нил Дракманн поделился некоторыми деталями грядущей Intergalactic: The Heretic Prophet.

Действие  The Heretic Prophet происходит через 2000 лет в альтернативном будущем, где события 80-х годов начали развиваться иначе. В мире появилась новая и таинственная религия, стремительно распространившаяся по одной из планет, связь с которой в определенный момент полностью пропадает. Именно на этой планете и терпит крушение звездолет главной героини.

Naughty Dog потратила «годы» на разработку временной шкалы и на то, как религия менялась на протяжении многих лет.

Дракманн говорит, что раньше в играх Naughty Dog у главного героя всегда был товарищ или компаньон, но с Intergalactic: The Heretic Prophet студия хотела создать атмосферу одиночества. Героине придется полагаться исключительно на себя.

В ходе диалога Дракманн также вспомнил о The Last of Us Part 2 и то, как многие люди критиковали студию за определенные сценарные решения в игре.

«С TLOU2 мы приняли определенные творческие решения, которые вызвали у людей много ненависти. Многим игра нравится, многие ее ненавидят», — сказал Дракманн.

«Вот кому не ***?», — вопросил Гарленд.

«Я вот тоже так думаю. Мы иногда шутим: "Давайте сделаем игру, о которой люди будут меньше переживать — игру о вере и религии"», — ответил Дракманн.

***

Автор изображения: Naughty Dog. Источник изображения: Intergalactic: The Heretic Prophet


Сейчас на главной

Публикации

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.