Авторы Escape from Tarkov оптимизировали игру, но не ту — вышло обновление 0.2.8.0 для EfT Arena

Создатели Escape from Tarkov улучшают не только основную игру, но и сессионный шутер Escape from Tarkov Arena.

Недавно авторы хардкорного шутера Escape from Tarkov Arena выпустили очередное обновление. На этот раз уделили особое внимание вопросам оптимизации игры.

Некоторые изменения обновления 0.2.8.0 для EfT Arena:

«С обновлением 0.2.8.0 все существующие локации были обновлены для более комфортного геймплея. Данные изменения аналогичны переработке локации Экватор в обновлении 0.2.5.0.

Данные изменения направлены на увеличение читаемости геометрии локаций, считываемости игроков на фоне локаций, а также общего улучшения производительности на различных конфигурациях ПК».

  • Значительно переработано освещение на локациях;
  • Произведена работа по оптимизации производительности на локациях для всех сборок компьютеров;
  • Произведен полишинг локаций для уменьшения количества визуальных элементов;
  • Оптимизировано количество мониторов на локациях для улучшения производительности.

Также теперь:

  • Для режимов TeamFight, BlastGang и CheckPoint союзная команда всегда будет отображаться в синих повязках, а противники в красных:
  • Исправлена проблема, которая приводила к рабербендам (откидываниям) ЧВК при отсутствии визуального показателя потери пакетов или высокого значения пинга;
  • Улучшена логика выбора точек респавна в Last Hero и CheckPoint для предотвращения ситуаций, при которых возрождался на одной точке несколько раз подряд, а также смертей игрока сразу после возрождения.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.