Один большой перенос лучше, чем несколько маленьких — бывший разработчик BioWare

Марк Дарра, ветеран BioWare, высказался о вопросе задержек релизов. Он считает, что лучше один раз сильно задержать игру, чем несколько раз переносить на короткие сроки.

Дарра работал в BioWare до 2020 года, а затем вернулся для контроля над Dragon Age: The Veilguard. В видео на YouTube он отметил, что иногда выгоднее перенести релиз на два года, чем делать это несколько раз на несколько месяцев. В случае с длительным переносом у студии есть время для переосмысления всех решений и, возможно, возвращения к старым этапам разработки.

По его мнению, краткосрочные задержки создают иллюзию прогресса, но на деле только усугубляют проблему, не позволяя сделать нужные изменения. Из-за этого всё становится менее гибким, а исправления накладываются друг на друга, усложняя дальнейшую работу.

Дарра, вероятно, имеет в виду DA: The Veilguard, которая изначально должна была включать элементы многопользовательской игры. Проект прошел через несколько внутренних изменений и задержек. В итоге, игра все равно не оправдала ожиданий EA, несмотря на все усилия.

Но, как отметил Дарра, большие задержки — риск, который влечет дополнительные расходы. Студии сталкиваются с давлением со стороны издателей и инвесторов, которые не всегда готовы мириться с такими изменениями.

Ролик: https://youtu.be/MfqC0YPX_KI

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Steam

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению