Один большой перенос лучше, чем несколько маленьких — бывший разработчик BioWare

Марк Дарра, ветеран BioWare, высказался о вопросе задержек релизов. Он считает, что лучше один раз сильно задержать игру, чем несколько раз переносить на короткие сроки.

Дарра работал в BioWare до 2020 года, а затем вернулся для контроля над Dragon Age: The Veilguard. В видео на YouTube он отметил, что иногда выгоднее перенести релиз на два года, чем делать это несколько раз на несколько месяцев. В случае с длительным переносом у студии есть время для переосмысления всех решений и, возможно, возвращения к старым этапам разработки.

По его мнению, краткосрочные задержки создают иллюзию прогресса, но на деле только усугубляют проблему, не позволяя сделать нужные изменения. Из-за этого всё становится менее гибким, а исправления накладываются друг на друга, усложняя дальнейшую работу.

Дарра, вероятно, имеет в виду DA: The Veilguard, которая изначально должна была включать элементы многопользовательской игры. Проект прошел через несколько внутренних изменений и задержек. В итоге, игра все равно не оправдала ожиданий EA, несмотря на все усилия.

Но, как отметил Дарра, большие задержки — риск, который влечет дополнительные расходы. Студии сталкиваются с давлением со стороны издателей и инвесторов, которые не всегда готовы мириться с такими изменениями.

Ролик: https://youtu.be/MfqC0YPX_KI

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.