
Дэн Хаузер признал, что потерпел неудачу с Max Payne 3
Кому-то новая часть франшизы понравилась, но многие не оценили.
Многие игроки любят Max Payne и сиквел Max Payne 2: The Fall of Max Payne от Remedy Entertainment. Однако далеко не все приняли то виденье, которое продемонстрировали новые разработчики в Max Payne 3. Первые игры были пропитаны нуаром, а в третьей части на смену мрачному Нью-Йорку пришла солнечная Бразилия, а главный герой сильно преобразился.
Созданием новой части занималась Rockstar, известная по франшизам Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Вышедшая в 2012 году Max Payne 3 получила положительные отзывы от СМИ и некоторых игроков, однако она не смогла оправдать коммерческие ожидания и так и не стала мега-хитом.
В ходе недавней беседы с IGN сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) поделился воспоминаниями о работе над Max Payne 3 — процесс создания такой игры сильно отличался от типичных проектов студии:
Это была линейная игра, поэтому это немного отличалось от работы над игрой с открытым миром — здесь всё было чуть более структурированно. Мне очень понравился этот опыт; нравилось, что мы сделали с точки зрения дизайна — то, как в игре почти не было загрузок, то, что она ощущалась как 12-часовой фильм, некоторые визуальные приёмы с демонстрацией слов на экране. Мне казалось, что мы создаём действительно классный цифровой нуар, но всеобщее мнение тогда сводилось к тому, что люди её ненавидят.
Сейчас Дэн Хаузер считает, что потерпел с Max Payne 3 неудачу. Он рассказал, что хорошо знает Сэма Лейка — создателя Max Payne, и думает, что игрокам не хватало его сценария:
Он очень хороший человек и по-настоящему талантлив. Я думал, что мы неплохо сделали ещё одну игру Max Payne. Кому-то она понравилась, но многим — нет. Значит, мы ошиблись, или я совершил ошибку. Я потерпел неудачу. Моя часть работы не увенчалась успехом. Игра сделана прекрасно, но не добилась того успеха, которого заслуживала. Поэтому я бы сказал так: значительная часть этой неудачи лежит именно на мне — как на одном из людей, принимавших решения, и как на сценаристе, потому что люди соскучились по стилю его текстов [Лейка].
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google









![[СТРИМ] Dark Souls года. Valor Mortis](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725581/3ffa004e-044b-4d85-a878-777449753d95.jpg)



