В Escape from Tarkov оптимизировали потребление оперативной памяти и улучшили производительность на слабых ПК

Техническое состояние Escape from Tarkov часто критикуют. Разработчики предпринимают попытки исправить игру.

Недавно авторы Escape from Tarkov вернулись с очередным обновлением. В патч 0.16.2.0 включили серию долгожданных технически исправлений.

Некоторые изменения:

  • Оптимизирована производительность локации Таможня;
  • На всех локациях оптимизировано кол-во потреблямой оперативной памяти в рейде;
  • Оптимизированы настройки качества теней для более высокой производительности на слабых ПК.
  • Шанс спавна всех боссов теперь 30%;
  • Повышен шанс спавна Сектантов в PvP и PvE режимах;
  • Уменьшен шанс спавна Партизана в PvE режиме;
  • Скорость замечания врагов у обычных ботов сложности “нормальный” и “сложный” стала одинаковой и равной сложности “нормальный”;
  • Скорректированы настройки скорости замечания ЧВК ботами врагов. Теперь они замечают врагов на 20% быстрее, чем обычные боты;
  • ЧВК боты теперь тоже переходят на одиночный огонь на большой дистанции. На ближней дистанции боты перейдут на автоматический огонь, если это возможно;
  • Обычные боты больше не занимают укрытие в растительности;
  • Боты больше не видят сквозь растительность, кроме случаев, когда противник находится близко к боту;
  • Боты начинают хуже видеть, если оказались внутри растительности.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: forbes.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.